[maya] 建立MARI和Maya之间的纹理管道

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cuisir2017 发表于 2018-7-19 19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
  • 教程版本:maya
  • 教程大小:1 GB
  • 实例文件:有实例文件
  • 视频时长:2小时47分钟
  • 视频分辨率:1280X720
本课程专门针对Maya用户,并教他们如何快速有效地将资源转移到MARI进行纹理绘制,然后再回到Maya。 所需软件:Mari和Maya。

MARI是一款功能强大的专用纹理绘画应用程序,用于电影、视觉特效和游戏行业。除了用于绘制纹理的强大工具之外,MARI擅长的一件事就是使用Maya中最受欢迎的3D软件包之一来回工作。在本课程中,在MARI和Maya之间建立纹理管道,我们将专注于为Maya中的纹理准备几何体。首先,将了解UV布局,选择集的一些策略,以及如何使用MARI的mGo插件将您的资源发送到MARI进行绘画。从这里开始,我们将进入MARI并首先了解有关项目、用户界面、导航和键盘快捷键的一些基本信息。完成纹理绘制后,MARI会根据下一步提供一些选项。首先,将覆盖MARI内部的MODO渲染器,还将学习如何在应用程序内部进行渲染。接下来,将学习如何使用mGo插件快速将纹理化项目移回MARI。当您学习如何使用mGo着色网络和多平铺纹理时,本课程将在Maya中重新开始。当你完成这门课程时,你应该很好地理解将Maya资产转移到MARI是多么容易,这样你就可以为它们绘制一些令人惊叹的纹理然后让它们回到Maya。所需软件:Mari和Maya。

MP4 1280x720 | 2h 47m | ENG | Project Files | 1.09 GB

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